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雷惊天迫不及待地将随身携带的技能晶片插入腕式电脑的卡槽,系统立刻弹出了是否要掌握“破甲一击”技能的提示。选择确认之后,系统扣掉一个技能点显示该技能已经被他所掌握,技能栏最顶端的一栏中不断闪烁着光芒。

雷惊天喜滋滋地点开一看,技能的说明窗马上呈现出来。

破甲一击(入门级),高级技能,消耗50点MP值增强对目标防御(防具、护盾)的破击能力,20%概率完全破除弹着点防御(目标防御力高于己方攻击力情况下概率为0.1%),技能冷却时间60秒,配合穿甲弹、贫铀弹、爆裂弹使用,需要等级35级。

从表面上看,这个高级技能有不少的限制条件,在入门级的情况下破除敌人防御的概率不是很高,但是只要一旦发挥出作用,就完全可以第一枪先打掉敌人要害处的防御能力,第二枪再终结对方的生命,从而最终达到一枪爆头的至高境界。火枪狙击手,在掌握了这项极具震慑力的技能后才算真正开始走向强大,主脑果然不会设置一个垃圾职业。

至于“目标防御力高于己方攻击力情况下概率为0.1%”显然是限制了对于BOSS级怪物和拥有变态防御玩家的破击能力,不过雷惊天相信随着自己等级的提升、枪械的更新换代,攻击力的提升也只是时间问题,未来是一条康庄大道。

掌握了“破甲一击”后,雷惊天坐下来开始梳理自己的技能树,新增了高级技能,更需要加合理、小心地分配技能点。

技能菜单弹出:

主技能——基础枪法:专家级12%熟练度(耗费5个技能点);

快速装弹:专家级23%熟练度(耗费5个技能点);

快速射击:高级78%熟练度(耗费4个技能点);

瞄准印记:中级100%熟练度(耗费3个技能点);

精准射击:初级100%熟练度(耗费1个技能点);

破甲一击:初级0%熟练度(耗费1个技能点);

副技能——轻武器精通:高级100%熟练度(耗费4个技能点);

短武器操控:高级100%熟练度(耗费4个技能点);

潜行隐蔽:中级100%熟练度(耗费3个技能点);

这些技能加起来一共消耗了雷惊天30个技能点,在主技能方面,雷惊天放弃了不少诸如多重射击、自动瞄准、自动射击、元素伤害等等适合狙击新手使用的便利技能,他将加点的重点都放在一些基础技能上,着重加强攻击力、精准攻击和快速射击的能力。

而在副技能方面,雷惊天在针对手枪的轻武器精通和针对军刺、匕首的短武器操控方面各投入了4个技能点,要知道通常的枪手玩家在这些近身搏斗的技能方面最多只加一点,只要能够使用武器就行。在射手的论坛上,很多关于技能加点方面的文章强烈鄙视将宝贵的技能点放到近身武器上的行为,他们认为作为枪手就应该加强远程攻击能力,不让敌人近身才是王道。

不过雷惊天却有着自己不同的见解,在他看来近身搏斗的攻击力同样不容忽视,假如别人看了他的加点方式一定会瞠目结舌,这样比较极端的加点方式之下居然还能够节省下5个技能点!

这5个技能点是雷惊天预备留着给以后高级技能熟练度满值后使用的,35级后面的技能官方没有透露任何的资料,纯粹靠玩家自己去发掘,目前被玩家所掌握的寥寥无几,拥有的也秘而不宣,所以备下足够的技能点绝对是深谋远虑的选择。

强忍住将几样100%满熟练度技能升上去的欲望,雷惊天关闭了技能栏。他举起狙击枪对准了200多米外一头正在漫无目的游走的丧尸,十字准星锁定它那光秃秃的灰色脑壳。

砰!RPF银亮纤细的枪管闪过一片蓝光,雷惊天感觉自己身体突然空了一下,MP值瞬间跌落近半,身体中好像有什么东西随着那枚被击发的穿甲弹一起飞了出去,以880米秒的速度准确地命中了目标。

那头丧尸的脑袋上顿时爆出一团乌黑的血花,—376的伤害值缓缓飘起,它楞了一下随即转身张牙舞爪地朝雷惊天所在的方向冲了过来,流淌着腥绿色粘液的嘴巴中不断发出“呼嗬”“呼嗬”的声音。

狙击视界右上方“破甲失败”的红色字样不断闪烁。雷惊天摇了摇头,系统概率的算法是按每一次攻击计算的,20%的概率就是说每开一枪就只有五分之一的机会发挥作用,而不是你连开5枪必然有一次成功的机会,可能连续用个几十次都失败,也有可能连续几次都成功。

扣动扳机将在那头丧尸冲过来之前将它击毙,破甲一击技能60秒冷却时间说长不长,说短也不短了。

第一次试用高级技能,雷惊天才想起了以前一直被他所忽略的一个问题,那就是释放破甲一击需要消耗50点MP值,而他自身的属性升到35级后才不过110点MP,也就是说他使用了两次破甲一击后就面临着MP值不足的尴尬局面,明显成了这项高级技能最大的弱点。而雷惊天也不像能量掌控者那样拥有快速恢复MP值的技能,这就意味着破甲一击连续使用两次后就需要等他自动恢复满MP后才能再次释放,中间停顿的时间就长了。

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